《魔法工艺》法杖功能名词解析
在《魔法工艺》中,法杖的核心属性包括魔法值、回魔、施法间隔与冷却时间,直接影响法术释放频率与续航能力。散射、同时施法数量等词条则决定攻击范围与模式。理解这些属性是构建高效流派的基础。

《魔法工艺》法杖功能常见名词解释
魔法值:法杖的蓝量上限。若法术总消耗超过上限,则无法装备。可通过更换高魔法值法杖、携带加成遗物或使用低消耗法术解决。
回魔:每秒恢复的魔法值,影响持续输出能力。例如50魔法值配10回魔,需5秒回满。数值越高,越能频繁释放高耗魔法。
施法间隔:同一法杖上各法术之间的释放间隔。间隔越短,低耗法术连发效率越高;对高耗、低频法术影响较小。
冷却:一轮法术释放完毕后进入的等待时间。多数法杖冷却较短,前期可优先选择魔法值高、回魔快、格子多的法杖。
散射:决定法术发射时的角度偏移程度。散射越大,覆盖范围越广,适合高速低耗的直线类法术提升清场能力。
同时释放法术数量:允许多个法术在同一时刻触发,可能来自法杖或法术本身,通常伴随更高的魔法消耗,需结合回魔平衡配置。

后置槽:满足特定条件后开始充能,充能值等于所有后置法术魔耗总和时,全部法术同时释放。仅由当前法杖自身施法充能,建议作为主法杖使用以发挥效果。
伤害:单次法术造成的数值伤害。高伤害常伴随高魔耗与长间隔,不代表总体输出更高。
秒伤:单位时间内造成的平均伤害,用于直观比较不同法术的输出效率。
影响半径:部分范围法术的作用区域,可受辅助法术或遗物增强扩大。

召唤上限:召唤类法术存在单位数量限制。达到上限后继续召唤会替换最早单位。可在设置中开启“达上限不召唤”,避免魔法浪费。
魔耗:单次施法所需的魔法值。辅助增幅类法术常增加魔耗,节能类则降低消耗。
持续施法:法术生效期间占用法杖,无法释放其他技能。
暴击率:触发暴击时默认造成200%伤害,可通过法术或遗物调整倍数。
最终伤害:所有增减伤计算完成后,最后乘以该百分比。例如基础伤害 × (1+20%) × 75% = 实际输出的90%。
法术穿透:命中目标后继续穿过敌人的次数。分裂、穿透、散射均为有效强化手段。
占用格子:部分法术占据多个法杖格子,影响搭配灵活性。

新手前期推荐使用召唤流。尝试直伤流派时,可利用地图障碍物阻挡敌人弹道,减少所受伤害。
游戏机制简洁明了,玩家通过少量对局即可掌握核心玩法并获得乐趣。
任何法术均可先装配测试,调整顺序常能显著改变输出表现。游戏中设有木桩供玩家便捷测伤。
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