孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方式
孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在升任现职前,他曾在其子公司威世智担任同一职位)在最近的访谈中谈及了《Exodus》《术士》等即将推出的游戏,以及更广泛的行业话题。
科克斯表示,他亲自试玩过Archetype Entertainment由多名前BioWare员工打造的这款待上线科幻动作RPG,对其前景十分看好。他确认,本作计划于2027年上半年发售(2025年TGA的官方通稿中提及的发售窗口为2027年初);而近期公布的另一款作品、设定在《龙与地下城》世界观下的开放世界动作冒险游戏《术士》,将于明年下半年发售。
“《Exodus》的开发团队自2019年起就投入了本作的研发。我们的目标是在明年上半年推出这款作品。从我试玩的内容来看,它的表现相当出色,我对它的前景非常有信心。而在同年下半年,我们还将推出蒙特利尔团队打造的另一款游戏《术士》。因此,我们届时不仅有《Exodus》,还有《术士》,以及一系列优质的数字游戏产品。正如我所说,单款游戏实现盈利的概率可能不到50%,但一旦爆款诞生,回报会相当可观。而我们的判断是,这个行业就是如此。”
“正如我此前提到的,我们不认为数字游戏市场只是昙花一现。我们会保持耐心,持续投入;即便短期内出现亏损,我们也会持续沉淀玩家社群、打磨研发能力,打造出能够交出卓越作品的核心实力。我相信,长期来看,这些投入会为我们带来颠覆性的改变,我们也绝不会后悔今天的投入。”
在播客中,这位孩之宝高管还谈及了游戏行业当前面临的困境。他提到,公司正与东欧、东南亚等地区的工作室合作以降低成本;同时他也认为,终将有人探索出以“高品质”的方式运用AI技术的路径,让游戏变得更出色、更有乐趣。
“游戏市场仍在增长,但增速并非两位数,而是中个位数的水平,且未来大概率会维持这一趋势。行业正面临越来越多的替代效应,事后回望,这本质上只是游戏发行方式的变革,但制作同等体量内容的成本却在大幅飙升。想要开发一款3A级别游戏,至少需要投入千人年的工作量。”
“因此,面对用户规模温和增长、却要应对愈发激烈的品类替代、以及远超市场增速和定价能力上限的成本通胀,我认为必须换一种思路。你必须去思考:开发一款游戏,你非要去旧金山、得克萨斯州奥斯汀组建团队吗?还是可以去东南亚、中国、东欧这些拥有优质人才储备的地区,让他们与真正懂目标市场的核心团队配合?我知道如今很多玩家不喜欢游戏里使用AI,但我相信,终有一天,会有人找到高品质、有乐趣、能真正提升游戏体验的AI应用方式。所以我认为,这也是行业必须思考的方向。”
科克斯随后立刻澄清,孩之宝与威世智目前并未在《Exodus》《术士》等游戏,以及《万智牌》《龙与地下城》等IP的制作管线中使用AI技术。不过,孩之宝在基于旗下IP开发玩具的概念设计阶段,已经“相当高效地”运用了AI。这位高管表示,AI生成的上千个概念设计中,或许只有一个能被采用,但一旦出现合适的设计,效果可能堪称惊艳,而且其创作成本“几乎为零”。