亿万光年实弹武器导弹图鉴

亿万光年实弹武器导弹图鉴:实弹导弹射程远(500–700),但有近距限制(约300),且可被机枪、激光、防空炮等拦截;集束导弹弹量多,擅干扰防空系统;反拦截导弹可锁定并破除隐形/相位状态,PvP高适配;巡航导弹单发伤害最高,需远距离作战,不可混装其他武器;战术集束导弹分支“震慑”有80%概率禁用敌方普攻3秒,10发连射总控时长约6.66秒,控制效果显著。

亿万光年实弹武器导弹图鉴

实弹武器/导弹:设定介绍

优势:

1. 射程远,普遍为500–700;

2. 具实体碰撞判定,可与敌方导弹、鱼雷、无人机对撞抵消(尤其克制高伤无人机)。

劣势:

1. 存在近距限制(约300),贴身时无法发射;

2. 可被机枪、激光、防空炮、导弹及鱼雷拦截摧毁。

集束导弹|三格武器

单格秒伤126|一阶无技能|二阶弹量×2(10→20)|三阶暴击率+10%

评价:弹量最多,适用于远程特勤船干扰防空炮——防空单位单次仅能拦截1枚,难以应对密集弹幕;CD长达11秒,叠层效率低于机枪。

K01型导弹|三格武器

单格秒伤122|一阶10%概率降低敌暴击率10%(8秒)|二阶概率升至100%|三阶降敌暴击率15%(10秒)

评价:纯辅助定位,无输出优势;适合搭载于次要舰船,提升团队生存能力。

火蛇导弹|三格武器

单格秒伤138|一阶血量越低伤害越高|二阶射程+80|三阶暴击率+10%

评价:理论伤害顶尖,但实际受限明显——需先击穿护盾与装甲才触发增伤,厚甲/高盾目标下反而以全系列最低基础伤结算,实战收益偏低。

反拦截导弹|四格武器

单格秒伤126|一阶弹头耐久×2|二阶可锁定并强制驱散隐形(禁隐6秒)|三阶扩展至相位目标

(注:隐形=无法被锁定但可受溅射伤害;相位=可被锁定但完全免疫伤害)

评价:功能性极强——高耐久确保对撞优势;可反制隐形/相位单位,尤其克制硅基生命系列;PvP必备应对配置。

巡航导弹|四格武器

单格秒伤135|一阶距离越远伤害越高|二阶射程+100|三阶暴击率+10%

评价:全系最高稳定秒伤,增伤机制可控(拉远即可);唯一限制为不可混装其他实弹武器(因无武器射程超越其800,唯舰载机例外)。

战术集束导弹发射器|四格武器

单格秒伤141|一阶无技能|二阶分两分支:

• 飞火流星:二阶命中后降低敌准度15%(8秒),三阶暴击率+10%;

• 震慑:二阶80%概率禁用敌普攻3秒,三阶扩展至战术技能(非沉默,不打断已释放动作)。

评价:“飞火流星”为无制导鱼雷,机动目标命中率极低,不推荐;“震慑”10发连射,首末命中间隔约3.66秒,实际控场总时长约6.66秒,精准覆盖敌一轮普攻周期,控制效能突出。

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