《战地6》第3赛季5月12日晚8点上线 更新日志发布

《战地6》第3赛季将随5月12日推出的游戏更新1.3.1.0登场,带来包括四人大逃杀排位赛、格尔木铁路地图、新武器和全新战斗通行证在内的新内容与改进。除了新内容之外,本次更新还带来大量载具、配备、AI、网络代码、玩法、UI和音频改进,以进一步打磨《战地6》的整体体验。

S3赛季更新时间

北京时间5月12日17点,更新将在全平台上线,玩家即可下载并体验最新改动。

S3赛季上线时间

北京时间5月12日20点,本次更新全部内容将正式开放,旷野游踪、大逃杀排位赛、新武器和战斗通行证更新都将可用。

《战地6》与《禁区冲突》第3赛季即将强势来袭,席卷全新战场!

5月12日

「军阀:霸权」复刻地图“荒野游踪”归来,大逃杀排位赛上线,新武器与配件将重塑战场规则!

6月9日

「爆破据点」全新地图“开罗市集”,歼灭模式开启游玩;新武器、新配备,每一次交火都是生死豪赌!

6月30日

「高价值目标」战术歼灭与休闲大逃杀同步开放,全新近战武器可供解锁;限时活动“暗杀行动”开启!

新内容

第3赛季将于5月12日以“军阀:霸权”开启,这是全新三段式赛季内容发布的开篇章节,并将在整个赛季中逐步展开。随着PAX军阀将战争推向全球,每支小队都将战斗至天梯顶端,这标志着《战地6》进入了全新的篇章。凭借《战地6》迄今最大的地图、大逃杀排位赛的到来、新武器,以及“匕首13”的回归,“军阀:霸权”将引领接下来的战斗走向。

战斗通行证

以全新战斗通行证开启你在第3赛季的统治之路,其中包含100多级为未来战争准备的奖励。随着你从新兵路线出发,并沿着四条主题路线前进,迈向传奇军阀之路,你将解锁新装备、武器套件、士兵外观、经验值加成等内容。第3赛季还将带来一系列战斗通行证改进,包括更新后的引导、修正后的赛季庆祝表现、路径展示,以及战斗通行证定价修复。

战地Pro

对于希望解锁本赛季完整内容的玩家,战地Pro将以25等跳级、+5%经验值加成、六项即时解锁、特殊任务、额外挑战刷新、专属载具广播电台、奖励路线访问权限,以及支持在门户中主持最多100名玩家的对局来扩展战斗通行证体验。专为准备从第一天起全力投入的小队打造。

新地图

旷野游踪:《战地6》迄今最大的地图将在第3赛季加入战斗。这张对《战地》经典地图的重构,以完整规模呈现全兵种联合作战:从废墟中的村庄和被装甲冲突撕裂的连绵山丘,到适合近距离交战的密集工业区,以及小队必须争夺控制权的移动铁路。在旷野游踪上,步兵、地面载具、喷气机和直升机将在真正庞大的战场上交锋。

新武器

M16A4:这把标志性的《战地》突击步枪将在第3赛季加入战斗。M16A4具备全自动与点射能力,并提供适用于机械瞄具的提把选项,适合中距离到中近距离交战。

L115:L115将精准度与制止力结合,是一把专为远距离到超远距离战斗设计的致命栓动式狙击步枪。它兼容多种配件,适合保持冷静并能够命中目标的玩家。

RPK-74M:RPK-74M为远距离持续压制而生,拥有可控操控性和稳定输出,适合更远距离的战斗。凭借极低后坐力以及比重型替代品更稳定的手感,它为支援兵玩家提供了封锁战场的强力新选择。

全新禁区冲突模式

大逃杀排位赛:四人大逃杀排位赛现已作为《战地6》开启竞技玩法的第一步登场,是一种提供争夺段位、奖励和排行榜名次的全新途径。组建小队、提升段位、赢取永久奖励,并通过战地实验室帮助塑造排位赛的未来。从新秀到大师,再到精英250排行榜竞赛,你可以展示自己的实力并赢取独特奖励。

1.3.1.0主要更新

新内容登场:第3赛季以旷野游踪、四人大逃杀排位赛、新武器和全新战斗通行证开启,扩展了《战地6》的规模,也增加了玩家在赛季中推进进度的方式。

为大逃杀加入竞技体验:四人大逃杀排位赛随第3赛季上线,并配合任务流程、战利品侦测、反载具投放、计分和倒地状态的更广泛更新,从跳伞到撤离提供更清晰、更一致的比赛体验。

载具迎来重大改造:陆地与空中载具经历了大范围平衡与操控调整,履带载具机动性经过重做,坦克伤害与再生系统更新,维修行为重新平衡,并对多种载具武器重新调校,使生存能力、反制玩法和伤害输出更加可预测。更多信息请阅读我们的社区更新。

配备进一步更新:地雷、发射器、便携式迫击炮、工程兵补给箱、军备抑制系统和激光指示工具都作为对载具调整的一部分而进行了更新,重点在于提高发射器可用性、让反载具配备拥有更清晰的定位,并改善支援配备在战斗中的清晰度和一致性。

武器获得平衡与实用性调整:自动武器的后坐力已调整,以更清晰地定义武器在不同距离下的优势;霰弹枪获得新的配件选项;放大镜现在作为共享光学配件提供;多个换弹、动画、准星和配件问题也已解决,以在我们持续改进枪械手感的同时提升操控性和可读性。

核心玩法、网络代码与战斗反馈改进:标记现在更快速且更一致,受击反应和伤害指示更清晰,拖拽与救援进一步打磨,多项网络代码修复在不干扰交火结果的前提下提升了战斗中的可读性。

UI、音频、AI、设置和门户的全面更新:玩家档案中新增赛季统计;飞行器现在拥有更清晰的威胁指示器;打击点中的AI支援得到改进;新增了升频选项;门户也继续通过新的创作支持、工具和功能更新扩展能力。

更新日志

玩家:

从静止状态进入ADS移动前新增了轻微延迟,以便玩家进行小幅位置调整而不会影响准星。

新增了定制的第三人称仰卧投掷手榴弹动画。

在靠墙被顶住时架设两脚架不再会自动取消。

子弹命中现在会在载具表面留下可见弹痕,以改善视觉反馈。

修复了快速自定义完成后士兵训练路线无法正确应用的问题。

修复了玩家从移动载具上跳下时,在第三人称视角中会被看作卡顿的问题。

修复了撞破门后即使中止动作也不会取消换弹动画,导致玩家卡在换弹中的问题。

修复了拖拽并救援有时会在救援结束时无法救起玩家的问题。

修复了在不平整地形上拖拽并救援有时会被取消的问题。

修复了玩家在发射单发武器后持续按住开火键时,移动有时会抖动的问题。

修复了玩家倒地后被击杀时,其布娃娃尸体会滑走的问题。

修复了士兵在船上静止站立时腿部仍可能移动的问题。

修复了玩家趴下并在ADS中缓慢移动时,武器有时会抖动的问题。

修复了子弹命中导致的向上镜头抖动可能持续时间过长,并短暂影响玩家瞄准的问题。

修复了正在部署的士兵本身可见之前,其武器手电筒和激光就已经可见的问题。

修复了射击场中玻璃表面出现大量弹孔时的性能问题。

修复了使用升频器时,小队成员武器上的机械瞄具可能显示错误绿色高亮的问题。

修复了放大镜配件在开镜瞄准时可能部分或完全遮挡视野的问题。

改进了士兵在载具顶部移动时的第三人称移动动画。

改进了尸体在移动平台(例如载具)上停下时的布娃娃稳定性。

改进了进入离地面更高的梯子时的响应速度与视觉质量。

将关键助攻窗口从1.5秒延长至3秒。

从移动载具上跳下时,现在会正确拥有和移动载具相同的惯性速度。

优化了子弹贴花更新,以在大量贴花同时可见时提升性能。

降低了局部光源阴影更新期间的内存分配峰值。

减少了使用FSR4帧生成时玩家和武器周围的视觉阴影。

修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家在拖拽并救援另一名玩家时移动得更快。

修复了第一人称和第三人称在战斗、滑铲和冲刺等特定条件下进入水中时可能中断动画的情况。

当UI菜单(例如选项菜单或快捷消息菜单)打开,人物处于无法开火的状态时,武器现在会被放低。

更新了工程兵野战专精被动技能。

将“毁灭性冲击”的维修削减从-50%降低至-25%。

将“过热控制”的载具武器效果从-50%降低至-10%。

将“载具再生”被动技能替换为新的“扫雷”技能。学习后,“扫雷”被动技能会高亮显示玩家周围30米范围内的地雷。

网络代码

修复了以一定角度解除两脚架架设时的动画卡顿。

修复了敌方武器在跳跃等特定状态下可能侧向显示,且未与实际瞄准方向正确对齐的问题。

修复了第一人称死亡动画会延迟开始,导致状态变化不清晰的问题。

修复了来袭子弹从玩家身后掠过但未命中时,仍可能触发第一人称受击反应的问题。

修复了高延迟玩家不会造成装甲伤害,也不会应用预期伤害修正的问题。

修复了网络状况较差时,姿态转换期间投射物可能从错误高度发射,导致子弹命中被服务器拒绝的问题。

修复了被击杀时,物品栏等部分UI元素不会立即隐藏的问题。

来袭伤害UI指示器现在会根据受到的伤害量进行缩放,提升快速连续命中的清晰度,并更容易区分低伤害与高伤害。

降低了从“存活”切换到“倒地”状态时的网络带宽使用量。

开镜瞄准时受到伤害现在会触发受击反应,使武器朝受击方向的反方向移动,从而改善伤害反馈且不干扰交火。

载具:

为运输载具按键绑定新增了此前缺失的“激活装备栏位1”。

轻型地面运输载具的镜头现在会在高速时拉得更远,以改善驾驶视野。

修复了部分载具在维修后仍处于临界生命值状态,导致生命值再生速度慢于预期的问题。

修复了坦克第一人称HUD测距仪在从第三人称切换到第一人称时,会以视觉插值方式跳到实际距离的问题。

修复了玩家在越野摩托上翻转时会被甩下的问题。

修复了载具残骸未按预期被摧毁的问题。

修复了锁定武器会在载具热焰弹仍处于激活状态时锁定载具,导致射击落空的问题。

喷气机和直升机的HUD现在会有指示器,清楚显示其当前是否受到低空雷达规避保护。

角度与区域伤害重做

坦克的角度伤害模型正在简化,以提升预测来袭伤害量和判断自身生存能力的能力。

此外,数值已经调校,以降低最极端的伤害峰值,尤其是从坦克后方开火时。这会将可能的击杀时间压缩到更小范围内。

命中炮塔始终造成75%伤害。

命中坦克车体始终至少造成100%伤害。

从坦克侧面以有利角度命中将造成150%伤害。

从坦克后方以有利角度命中将造成200%伤害。

武器不再对IFV、MBT、APT和AA载具造成不同伤害值。作为替代,MBT生命值提高至1200,APT生命值降低至800。

重做再生区间

装甲载具的健康生命值部分将不再被拆分为多个区间。此前会完全阻止再生的临界生命值区间,现在将改为大幅减缓再生。

再生延迟从6秒提高至12秒。

再生现在会持续恢复至满生命值,而不再只恢复到下一个生命值区间。

再生速率从约每秒5%提高至每秒10%。

处于临界生命值时,再生现在会减缓80%,而不是完全禁用。

操控改动

为所有履带载具更新了新的传动与转向系统,带来更平滑、更灵敏的加速、在所有速度下更紧凑且更一致的转向、更顺滑的转向手感,以及更有效的手刹转弯。

坦克类型载具不再会因受到高额伤害而瘫痪(反坦克地雷仍会使坦克瘫痪)。

地面载具加速条在中断加速时不再被清空。

即使加速条正在充能,也可以重新启用加速;但当加速条已完全耗尽时除外。

MBT和IFV的炮塔转速略有提升。

坦克在第一人称和缩放视角中的瞄准已调校得更快、更灵敏。

载具武器

通用改动

锁定武器现在始终造成一致伤害,并忽略区域和角度。区域与角度伤害仅保留给由玩家手动瞄准的武器。

大多数陆地载具爆炸武器现在拥有20%的最低爆炸伤害。这不会提高致命半径或总半径,但会提升爆炸半径边缘的伤害,使命中击杀所需次数更加一致。

瞄准制导导弹现在对坦克造成207-550点伤害,对直升机造成1000点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

空对地导弹现在对坦克造成450点伤害,对直升机造成975点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

M1A2SEPv3与LeoA4武器

120毫米多用途高爆反坦克曳光弹弹现在对坦克造成210-560点伤害,对直升机造成1360点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

120毫米多用途高爆曳光弹现在对坦克造成180-480点伤害,对直升机造成1180点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

120毫米多用途高爆曳光弹的内爆炸半径从2米提高至2.25米。

120毫米鳍稳定脱壳穿甲弹现在对坦克造成282-750点伤害,对直升机造成600点伤害,对喷气机造成750点伤害。

更新了M1A2SEPv3与LeoA4的瞄准制导炮弹,以更好控制其有效射程和整体表现,尤其是对抗飞行器时。

瞄准制导炮弹的波束骑乘偏移从75米提高至100米,降低转向响应速度。

瞄准制导炮弹的引擎持续时间从1.25秒缩短至1秒。

瞄准制导炮弹现在会在引擎关闭后受到阻力影响。

瞄准制导炮弹持续时间从6秒缩短至4秒。

瞄准制导炮弹转向速率从每秒12.5度降低至每秒6度。

瞄准制导炮弹现在对坦克造成235-625点伤害,对直升机造成700点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

仍可对2米范围内的士兵造成致命伤害。

M3A3布拉德利与Strf09A4IFV武器

所有IFV机炮装填时间从2.4提高至2.75。

高爆燃烧曳光弹现在对坦克造成10-30点伤害,对直升机造成100点伤害,对喷气机造成150点伤害。

将IFVHE弹射速从200RPM降低至180RPM。

提高了IFVHE弹的阻力。

AP弹现在对坦克造成23-60点伤害,对直升机造成100点伤害,对喷气机造成100点伤害。

将脱壳穿甲弹匣容量从12发降低至10发。

将脱壳穿甲弹射速从200RPM降低至120RPM。

将罐式弹药霰弹弹匣容量从12发提高至16发。

将罐式弹药霰弹射速从200RPM提高至240RPM。

锁定制导导弹现在对坦克造成390点伤害,对直升机造成845点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

轻型火箭弹现在对坦克造成75-200点伤害,对直升机造成550点伤害,对喷气机造成700点伤害。

RWS炮手与同轴武器

将RWS与同轴轻机枪的最低伤害从21降低至19。

将RWS与同轴轻机枪的枪口初速从850降低至670m/s。

将RWS与同轴轻机枪的伤害衰减起始距离从20米延长至25米。

将RWS与同轴轻机枪的伤害衰减结束距离从75米缩短至60米。

将RWS与同轴重机枪在75米以上的最低伤害从30降低至24。

将RWS与同轴重机枪的枪口初速从890降低至760m/s。

降低了RWS与同轴重机枪的最大散布和每发散布增量。

降低了RWS与同轴重机枪的散布恢复速率。

将自动榴弹发射器RWS武器的装填时间从3秒降低至2秒。

移除了自动榴弹发射器RWS武器的投射物速度继承。这将提升从移动载具上瞄准时的一致性。

直升机武器

轻型火箭弹现在对坦克造成23-60点伤害,对直升机造成225点伤害,对喷气机造成330点伤害。

直升机轻型火箭弹的效果范围从5米降低至4.75米。

瞄准制导火箭弹现在对坦克造成50-132点伤害,对直升机造成320点伤害,对喷气机造成460点伤害。

直升机智能火箭弹的效果范围从5米降低至4.75米。

重型火箭弹现在对坦克造成94-250点伤害,对直升机造成300点伤害,对喷气机造成450点伤害。

直升机重型火箭弹的效果范围从5.5米降低至5.25米。

攻击直升机M41A7陶式二型导弹最大速度从90m/s提高至120m/s。地面载具陶式导弹仍为90m/s。

移除了运输直升机侧舱炮手座位的投射物速度继承。这消除了从高速移动的直升机上开火时需要“滞后”预判的需求。

喷气机武器

攻击机Mk82高阻炸弹现在对坦克造成300-400点伤害,对直升机造成1080点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

战斗机GBU-39/B小直径炸弹现在对坦克造成410-535点伤害,对直升机造成1455点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

载具装备

“强化装甲”被动已移除,并替换为“应急系统”。

不再提高载具的伤害抗性。

不再增加载具重量或降低载具速度。

在低生命值时,加快反制装备的冷却速度。

定位干扰器被动已得到改进

IFV与机动防空载具的定位干扰器锁定抗性从30%提高至40%。

IFV与机动防空载具的定位干扰器不再会在开火时停用。

IFV与机动防空载具的定位干扰器现在会在被激光标定时停用。

IFV与机动防空载具的定位干扰器现在会在使用锁定武器时停用。

IFV与机动防空载具的定位干扰器停用时间从4.5秒提高至10秒。

反火力雷达站已进行部分重做。

现在会在受到伤害时被动提供短时间侦测。该短暂侦测不会与队友共享。

可手动激活,以延长当前已侦测目标的持续时间,并将侦测信息分享给队友。

激活后,已侦测载具在持续时间内也会被激光标定。

热能烟雾更新

激活持续时间提高3秒,使其现在与视觉效果持续时间一致。

激活期间,现在会阻止PTKM-1R声波感应反载具地雷探测该载具。

将烟幕的冷却时间从20秒降低至16秒。

烟雾现在会对停留在烟云内的附近敌方步兵造成中等伤害。该伤害也会摧毁C-4。

当你停留在自己的热能烟雾内时,所有命中都将按最低伤害命中计算(75%伤害)。

通用装备改动

IFV不再默认装备激光指示器;它现在与反地雷措施和烟雾弹共用一个栏位。

反地雷措施此前仅MBT与APT可用,现在IFV也可使用。

“机动指挥中心”被动此前为APT独有,现在IFV也可使用。

运输直升机现在默认装备“改进装甲”被动。其功能与攻击直升机版本的相同被动一致,可减少受到的小型武器伤害。

紧急修理现在会随时间恢复生命值,而不是在激活时立即恢复。

将陆地载具上“投射物拦截系统”的激活时间从1秒缩短至0.6秒。

配备:

为PTKM-1R声波感应反载具地雷在子弹发射时新增警告指示器。

修复了补给箱无法为载具内士兵补给的问题。

修复了部署战术无线地面传感器后总会把玩家切回主武器,而不是此前装备物品的问题。

修复了燃烧空爆有时无法正确探测并伤害其燃烧烟云内目标的问题。

玩家控制的配备,包括便携式迫击炮、XFMG-6D侦察无人机、LTLMII激光指示器和CSBIV拆弹机器人,现在只有在已部署配备被摧毁后才会开始补给。

PTKM-1R声学地雷和M15反载具地雷不再会被轻型运输或个人运输载具触发。

调整了M18A1阔剑地雷的探测弧,使其更符合可见激光束。

更新了C-4炸药包,使其现在对坦克造成350点伤害,对直升机造成350点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

更新了M136AT,使其现在对坦克造成207-550点伤害,对直升机造成1000点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

更新了工程兵补给箱,使其在标准多人模式中不再拥有有限补给次数,从而可以无限期补给附近载具。

将M18A1阔剑地雷碎片基础近距离伤害从65降低至50。伤害衰减现在从探测弧边缘开始。

更新了便携式迫击炮的射击散布,使其在最大射程不再完全精准;完全归零后,短距离轰击现在会比远距离轰击精确得多。

更新了PTKM-1R声学地雷,使其现在对坦克造成480点伤害。

更新了RPG,使其现在对坦克造成173-460点伤害,对直升机造成1035点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

M15反载具地雷

对坦克伤害已更新为390。

现在只有在敌方总部内才会阻止部署。

可放置的地雷最大数量从6枚提高至9枚。

地雷现在不会在放置者死亡后消失。

当玩家尝试将其放置在越界区域时,现在会显示警告。

地雷现在会在近距离闪光,以帮助将其与关卡道具和碎片区分开。

SLM-93A

基础锁定范围从650米降低至550米。

对载具伤害已更新为:对坦克200、对直升机650、对喷气机650。

导弹最大速度从540降低至480m/s。

9K93IGLA

对载具伤害已更新为:对坦克200、对直升机650、对喷气机650。

锁定时间从1.2秒缩短至1秒。

导弹最大速度从640降低至480m/s。

导弹加速度从65提高至100m/s。

M4A1SLAM

现在无论载具移动速度多快都可触发。

对坦克伤害已更新为199-363之间。

当玩家尝试将其放置在越界区域时,现在会触发警告。

该地雷在放置后现在会有短暂布设延迟,随后才会激活。

MBT-LAW

对载具伤害已更新为:对坦克240、对直升机520、对喷气机800。

导弹初始速度从30提高至100m/s。

导弹最大速度从75提高至300m/s。

导弹加速度从50提高至100m/s。

MAS148Glaive

更新了伤害,使其现在对坦克造成465点伤害,对直升机造成1007.5点伤害,对喷气机造成1000点伤害。

锁定时间从1.8秒缩短至1.4秒。

最大导弹速度从60提高至70m/s。

初始弹药量从2提高至3。

LTLMII激光指示器

士兵和载具指示器的效果持续时间均从20秒缩短至9秒。

激光指示器不再缩短防空导弹的锁定时间。

该配备现在会为所有锁定武器提供一致的20%锁定范围提升。这也适用于载具搭载的激光指示器。

CSBIV拆弹机器人

布雷器对坦克伤害已更新为300。

布雷器不再会被轻型运输或个人运输载具触发。

布雷器现在会在近距离闪烁发光,以帮助将其与道具和建筑碎片区分开,让其能够更清晰的被识别。

布雷器的堆叠防止半径从1.5米提高至5米。

拆弹机器人现在会在越界计时器结束、控制在越界状态下结束,或被推出边界时自毁。

军备抑制系统

调整了目标锁定行为,使其无法在远距离穿墙锁定敌方配备,但在较近距离仍可能有限度地穿透墙体。

更新了拦截行为,使其不再探测或引爆手榴弹和M320A1投射物,但仍会锁定发射器投射物。

将最大射程更新回原始值。

武器:

为M87A1霰弹枪新增了独特换弹动画,以防止开镜瞄准时镜头穿模和手部姿势问题。

为M87A1和M1014新增“霰弹枪快速装填器”作为弹匣配件。

新增放大镜作为共享光学配件。

此外,提高了高DPS自动武器的后坐力,削弱其远距离和中距离能力,使其机会成本更高,并让其他武器更具吸引力。

调整了PW5A3换弹动画以减少穿模。

调整了QBZ192换弹动画以减少穿模。

修复了CZ3A1SMG无法架设到表面上的问题。

修复了SOR-556Mk2未装备枪口配件时,消焰器仍可能可见的问题。

修复了部分副瞄具在自定义菜单中位置错误,导致穿模或被放置在无法正确看见的位置的问题。

修复了倾斜反射瞄具在多把武器上使用主瞄具准星的问题。

修复了使用两脚架并换填SVK-8.6时,角色双手在第一人称视角中可能错位的问题。

修复了使用弹药箱换弹时M240L弹链的穿模问题。

改进了武器灯在架设时的行为和开关状态。

所有自动武器的后坐力均略微提高,以补偿游戏更新1.2.1.0中后坐力补偿错误修复带来的影响。

主动使用下挂式榴弹发射器时,武器不再能够架设。这不影响使用本身装有榴弹发射器的武器。

地图与模式:

新增“助攻确认”得分事件。在打击点中,当倒地玩家被淘汰时,所有助攻玩家现在都会获得助攻确认。

修复了曼哈顿大桥上玩家能够登上本应无法登上的屋顶的问题。

修复了米拉克山谷在突破、征服和升级模式中悬空与交叉的重生点。

UI与抬头显示:

开发者说明:在第3赛季中,我们将推出赛季统计页面,这是一种追踪每个赛季表现的新方式。通过将赛季统计与生涯总计分开,你现在可以更清楚地了解自己在《战地》某个特定赛季中的表现。

我们知道,每种游戏模式对不同玩家都有不同意义。因此,赛季统计页面不仅会追踪你的整体赛季表现,还允许你按各个游戏模式查看自己的表现。

随着排位玩法的推出,为你提供一个专门查看竞技表现的界面非常重要。你现在可以筛选赛季统计,查看自己在整个赛季的排位比赛中的表现。

赛季界面会突出显示你的核心指标,例如击杀数、K/D、助攻、救援、胜场和游戏时长,同时新增“最常游玩”部分,展示定义你本赛季的武器、载具、配备和兵种。你是在作为突击兵冲锋陷阵?驾驶“小鸟”直升机?还是使用全新的第3赛季武器冲段?

每个赛季都有自己的故事。现在,你可以看到属于自己的那一个。

新增“活动”标签页,展示所有活动相关内容。

为喷气机和直升机新增威胁指示器,当附近敌方喷气机将你的载具纳入瞄准时会出现,帮助飞行员更快识别威胁并采取规避动作。

新增会高亮显示来袭瞄准制导导弹的威胁指示器,提高飞行员发现并反应的能力。

在小地图上新增空中载具“低空雷达规避”指示器。

新增输入缓冲,以减少意外取消标记的情况。

新增角色和小队的姓名与传记。

在玩家档案中新增赛季统计。

修复了突破模式中区段转换期间攻击方总部缺少图标的问题。

修复了工程兵驾驶坦克时,维修请求图标有时可能意外可见的问题。

修复了等级较少的战斗通行证路线在页面上可能偏离中心的问题。

修复了倒地敌方玩家可能持续被侦测并在小地图上可见的问题。

修复了购买庆祝后退出奖励详情可能触发退出游戏弹窗的问题。

修复了友方请求图标无法在小地图上正确显示的问题。

修复了通过快捷消息请求弹药时,不会高亮显示能够提供弹药的玩家的问题。

修复了在部署界面选择士兵作为重生点时不会显示其生命条的问题。

修复了远程控制载具时受到伤害可能导致工程兵被错误高亮为维修者的问题。

修复了友方倒地玩家的“流血倒计时”图标有时会冻结的问题。

修正了高亮新的武器组合包后,“新”标记不会消失的问题。

修复了当水平值设置为100时,聊天窗口不会完全延伸到屏幕右边缘的问题。

修复了驾驶喷气机时喷气机HUD有时会意外移动的问题。

修复了EAConnect通知出现在屏幕上时鼠标光标不会出现的问题。

修复了自定义收藏武器时UI可能消失的问题。

修复了战斗通行证庆祝表现,使其现在能够正确匹配当前赛季。

修复了从不同载具驾驶席尝试标记时标记不一致的问题。

修复了vz.6120发弹匣的描述。

修复了1p88和SM步枪可变倍率瞄具配件的描述。

修复了越界着色器未出现在地图或小地图上的问题。

改进了对敌人、敌方物体和中立物体进行标记时的响应速度与一致性。

为了持续强化我们的反作弊政策和社区准则,我们将为违反条款与服务的玩家推出新的警告系统。

统一了商店优惠中标签和到期计时器的尺寸。

移除了初始标记与最终放置标记之间的位置差异。

移除了敌方世界图标和地图图标上的标记括号。

移除了坦克HUD测距仪上方的小方块。

修复了战斗通行证菜单内BFPro可能显示错误价格的问题。

修复了武器精通在配置菜单中显示错误等级的问题。

查看争夺中的目标后,部署窗口中的重生信标不再显示为正在争夺。

更新空中载具HUD,使速度以节而非KPH显示。

更新战斗通行证导航,以与游玩界面更新保持一致。

更新兵种图标,以提高游戏内UI的可见性。

更新狗牌标签,以显示正确支持的模式。

更新标记时机,使中立物体现在可即时标记,而无需等待单击或双击输入。

更新震撼弹的屏幕视觉效果,使其现在与玩法状态效果同步。

更新游戏制作人员名单。

更新击杀镜头伤害日志,使其现在显示过去5秒内造成的伤害,而不再仅显示过去3秒。

更新了多把武器上2.00x瞄具的排序。

更新了M121A2上机械瞄具的排序。

更新了GRTCPS、M121A2、VCR-2、MiniScout、SOR-300SC、DB12、vz.61、CZ3A1和M257的精通武器套件排序。

更新了多把武器上3.00x热成像瞄具的排序。

更新了重生信标,使可用重生次数现在会在部署界面中通过重生信标图标旁的圆点显示。

将GRTCPS、M121A2和CZ3A1上DVOLPVO的费用从10点提高至25点。

更新了固定式防空和反坦克发射器中的偏航显示,使其以度而非弧度显示。

更新了收藏品的解锁条件,以更清楚地指明它们何时可通过商店优惠解锁。

更新了多把武器的武器配件费用与视觉排序。

设置:

在控制器调试选项中新增“死角绘制工具”,提供游戏内叠加层以可视化当前选定的控制器死区,并帮助进行微调。

新增对AMDFidelityFXSuperResolution4.1的支持。

新增对IntelXeSS3.0超频的支持,包括3x和4x多种帧生成模式。

在显示选项的HDR校准界面中新增世界亮度与UI亮度滑杆。

通过支持PlayStationSpectralSuperResolution2,提升了PlayStation5Pro上的超频质量。

实施了一项修复,旨在减少更新后VOIP设置被重新启用的情况。

门户:

向门户音乐系统新增广播曲目。

向门户新增第2赛季战斗通行证武器和配备。新武器暂时还不能使用配件自定义。

向已验证的游戏模式种新增重生平衡变更器。

在已验证的模式中新增旷野游踪地图。

更新了弹药箱,使其现在能够为主武器和副武器补满所有弹匣。

更新了弹药箱,使其现在能够为主武器和副武器提供一个弹匣。

修复了多个武器组合包图标美术不匹配的问题。

修复了加载会生成超过3600个物体的体验时可能发生的客户端崩溃。

修复了门户音乐系统中为特定玩家、小队或队伍设置音乐参数时,可能错误应用到所有人的问题。

修复了使用声音播放或物体移动动作时,3D声音位置不会正确更新的问题。

修复了暂停游戏模式时间可能错误设置时间缓存的问题。

修复了警报等部分声音可能无法初始化的问题。

修复了在已验证的大逃杀体验中被淘汰后无法正常观战的问题。

修复了补给包补给类型没有收益的问题。它现在会为主武器和副武器提供两个弹匣,并以每秒20点生命值进行治疗。

改进了门户衡量脚本内存使用的方式,使其更准确地计入脚本内容、堆栈内存、动态分配和未解决的问题,帮助防止脚本比预期更早停止。

改进了门户在使用无效动作或数值参数时的错误报告,现在报告也会显示内存使用和限制,以便更清楚地排查问题。

补给类型不再影响武器当前已装填的弹药数量。

更新了启用全部玩家部署的功能,使其也适用于稍后加入比赛的玩家。

更新了启动全部玩家部署的功能,使其现在会阻止补位机器人和静态机器人生成。

更新了多个武器套件的占位图标美术。

更新了门户可用地图上的小地图火圈。

音频:

新增可根据敌人方向,让近距离敌方脚步声稍微压低第一人称玩家武器声音的特性。

为越野摩托新增距离混音。

为手持武器和载具武器在弹药耗尽时新增空击发音效。

为手持武器和载具武器新增空击发音效。

为坦克新增传动和机械油门声音。

修复了突破模式中敌方中和友方目标时指挥官语音不会触发的问题。

修复了占领模式中敌方占领友方目标时指挥官语音不会触发的问题。

修复了玩家摧毁载具时,“已摧毁”语音台词有时不会播放的问题。

修复了双方玩家都位于有头顶遮蔽物的户外空间时,脚步声可能比预期更受阻挡的情况。

修复了由单发或点射模式触发空弹匣换弹时,扳机释放声音可能在换弹后播放的边缘情况。

改进了水中的拖拽与救援音效。

载具来袭锁定现在会根据你是被敌人锁定还是被敌人标定而播放不同声音。

提高了滑铲声音的可听性。

提高了小队标记音效的音量。

锁定和标定声音现在会随时间逐渐降低音量,从而减少长时间遭遇战中的音频疲劳。

更新了“火焰风暴行动”中油罐缺失的爆炸音频。

更新了SOR-556Mk2在装备特定弹匣时换弹声音不播放的问题。

更新了与支援兵互动补给时的“任务弹药补给”声音。

更新了F97Kestrel喷气机掠过音效,并修正了只会播放一种变体音效的问题。

更新了侦测标记,使其音效更容易识别。

AI:

修复了伊比利亚攻势中机器人向B目标移动时可能卡住的导航问题。

修复了机器人驾驶多种载具时未考虑转弯半径限制的问题。

修复了机器人在TraverserMark2侧舱炮手座位使用武器时未考虑武器移动限制的问题。

修复了使用MAS148Glaive和TRCRv2追踪飞镖的机器人不需要视线,导致其能够穿过环境锁定目标的问题。

修复了使用SLM-93A的机器人可能锁定错误载具类型的问题。它现在只会锁定直升机和喷气机,并能更可靠地锁定移动中的空中载具。

改进了机器人在所有体验中使用滑索和悬挂绳索时的导航。

移除了一个有问题的导航链接,该链接可能导致机器人在曼哈顿大桥B目标附近穿越楼梯时卡住。

禁区冲突

玩家:

新增允许玩家放弃进行中任务的功能。任务可由启动该任务的玩家放弃,小队成员现在也可以请求放弃任务。一旦敌方玩家介入,任务将不能再被放弃。

新增“助攻确认”得分事件。当倒地玩家被淘汰时,所有助攻玩家现在都会获得助攻确认。

新增四人大逃杀排位赛。

修复了大逃杀进入战场动画等过场中网络性能图标的网络代码问题。

修复了双人跳伞领队控制进入战场小队时可能播放损坏动画的问题。

修复了得分板打开时开火可能出现枪口火焰视频效果的问题。

修复了在禁区冲突进入战场直升机中进行标记时,标记无法正确放置的问题。

修复了玩家可能通过机动重生配备在安全圈外重新部署的问题。

修复了比赛开始后更改图形质量可能导致阴影损坏的问题。

修复了试炼场快速绳降进场时玩家下方可见武器阴影的问题。

调整了“二次机会”机制的教程。

已被淘汰的玩家不再能在地图上放置标记。

通过减少帧率峰值改进了游戏性能。

重新平衡了一些回合结束统计,以更好捕捉并体现玩家在大逃杀中的表现。

倒地状态下受到主武器伤害降低20%,使处决倒地士兵所需子弹数量大约增加2到3发。

玩家拾取载具钥匙卡后,载具容器现在会高亮显示60秒。

载具:

新增选项,允许驾驶员选择在进入关闭广播的载具时预先选定哪个广播电台。

修复了侦察直升机的AA导弹有时无法生成或正确追踪目标的问题。

仅在大逃杀模式中,当驾驶席无人时直升机会失去控制,以限制换座玩法的有效性。

将XFGM-6D侦察无人机冷却时间从120秒提高至240秒。

将M1A2SEPv3同轴7.62mmLMG替换为同轴.50calHMG。

坦克现在会在最远300米范围内自动在敌方小地图上被侦测。

M1A2SEPv3和M3A3布拉德利的LMG炮手武器现在已替换为榴弹发射器。

M3A3布拉德利的动态侦测器已替换为反火力雷达站。

UH-79运输直升机和Glider96直升机的重新平衡改动

.50口径机枪子弹现在会受装甲影响,并造成固定30点伤害。

.50口径机枪现在约15发后会过热。

UH-79迷你机枪子弹现在会受装甲影响,并造成固定20点伤害。

UH-79迷你机枪不再比多人模式中冷却更快,其过热惩罚现在延长为三倍。

修复了UH-79使用多人模式生命值1500,而不是大逃杀生命值1250的问题。

将.50口径机枪散布从0.01/0.5提高至0.03/1.5度。

将UH-79迷你机枪散布从1.2提高至2.4度。

打击套件:

与机动重生、火炮打击等打击套件一起使用的烟雾弹不再会被枪火摧毁。

配备:

移除了XFGM-6D侦察无人机的缩放功能。

大逃杀

修正了电击除颤器充能可能错误再生的问题。

修正了战术无线地面传感器可能导致任务奖励箱翻倒的问题。

无人机监察呼叫中的MQ-9不再尝试对来袭导弹发射热焰弹。

更新了工程兵补给箱,使其在补给载具后不再能被拾取。

C-4炸药

不再能够穿过保险箱门的正面。

如果在送货厢式车卷帘门打开前放置在其上,不再会悬浮停留。

现在可以正确黏附在保险箱的侧面和背面。

地图:

开发者说明:随着第3赛季到来,我们将在林登堡的大逃杀中引入战利品侦测。该功能旨在让比赛开局更有明确目标,同时帮助玩家在回到战斗时更快重新武装。

当你首次部署,或通过救援、重生返回时,50米范围内的附近战利品容器会透过墙体显示80秒。目标是为你提供更清晰、即时的目标,并帮助你更快组建可用于早期交战的装备配置。

战利品侦测也应能帮助小队在游戏早期更有效地一起搜刮,让玩家能在不离队友太远的情况下分散到附近容器。和以往一样,发布后我们会监控反馈和玩法数据,以判断是否需要进一步调校。

大逃杀

在林登堡的大逃杀中新增战利品侦测。

调整了载具容器坡道降下时的伤害范围和时机。

调整了大逃杀中的反拦截任务,使其现在会在距离玩家更合理的位置生成。

修复了一个允许玩家穿墙自动拾取战利品的错误。

修复了影响地面战利品生成时机的延迟。

修复了因区域内反载具补给已被拾取而导致反载具投放无法生成的问题。当附近有坦克时,最近的反载具补给现在会被标记给玩家。

修复了防御测试3号设施兴趣点中的兵种箱缺少高级战利品的问题。

修复了战利品箱可能显示为打开但仍可互动的问题。

修复了“坦克猎手”和“信号猎手”任务目标无法被标记的问题。

修复了保险柜发光高亮在打开且所有战利品被收集后没有正确淡出的问题。

修复了多个导致无法从战利品箱拾取武器的问题。

调整了悬浮物体和碰撞体积,以改善玩家的移动。

修复了全地图与破坏相关的视觉问题。

加油站爆炸现在对近距离玩家更加危险。

改进了大逃杀战利品分布,以更好支持整场比赛中的武器进度。

将迫击炮放进保险箱不再会导致保险箱翻倒。

厢式货车已更名为爆炸物运输车,其战利品池也已刷新,以更好反制载具并提供更多爆炸物军械选项。

更新了反载具投放战利品,以提供更可靠的敌方坦克反制手段。

试炼场

修复了试炼场中“电路”任务可能导致用户被出生点压制的问题。

修复了死亡玩家尸体可能阻挡任务物品拾取的问题。

修复了“解密”任务拾取物在被拾取时会立即贴合地形的问题。

UI与抬头显示:

小队成员颜色现在会在世界日志中正确反映。

修复了目标图标有时会过早禁用的问题。

修复了标记武器后可能出现错误世界内物品图标的问题。

修复了VL-7打击套件HUD标签中的拼写错误。

更改了锁定保险箱上“需要维修工具”提示的视觉效果。

大逃杀

修复了第二名队伍的“小队淘汰”消息只会短暂显示的问题。

更新了侦察无人机武器名称,以提高击杀卡上的清晰度。

更新了防化突击手野战升级中VL-7破门发射器的描述。

试炼场

修复了暂停菜单会在试炼场任务简报期间导致俯视镜头出现,并且任务简报会覆盖玩家档案标签页的问题。

AI:

改进了AI在林登堡多个区域的穿越能力。

音频:

为确认击杀和助攻确认新增音效。

修复了在大逃杀中打开快捷消息时可能听到菜单音效的错误。

修复了护甲板掉到地面上时,护甲板音效并非总能一致播放的问题。

打磨了护甲板拾取与丢弃音效,使其音色更鲜明、更令人满意。

移除了“解密”任务中的错误指挥员台词。

进度:

平衡了任务经验值,使其更一致、更可预测。同时降低了任务相对于其他来源获得的经验值量。

完成任务现在会给予相当于完整一级的经验值。当你参与的任务被反制时,会再给予一级的50%。

修复了重新部署塔未正确计入挑战进度的问题。

船只移动距离不再计入“入门任务-载具挑战1”。

将双人大逃杀每级所需经验值从1700降低至1500。