《从前有条街》商战玩法全攻略

《从前有条街》商战大乱斗玩法指南

《从前有条街》商战大乱斗玩法指南:

一、玩法简介

玩家在指定地图内与其他商盟争夺据点,击溃防线后可占领据点。占领数量越多、时间越长,积分越高。最终根据总积分排名,排名靠前的商盟及个人将获得丰厚奖励。

活动时间:每周三、周六 21:00 - 21:45

  • 同一赛区8个商盟参与,每赛季共4轮比赛,分为2组(每组4个商盟)进行大乱斗。
  • 前3轮为积分赛,第4轮为决赛。
  • 积分前4名进入夺冠赛(争夺第1-4名),后4名进入争位赛(争夺第5-8名),决赛结果决定最终奖励分配。

奖励说明:

  1. 商盟赛季奖励:根据最终排名发放,按职位(盟主、副盟、执行官、普通成员)差异化奖励。

  2. 单场赛程奖励:每场比赛结束后根据表现发放,同样按职位区分。

  3. 个人贡献奖励:包括赛季贡献排名奖励与单场个人表现奖励。

积分规则:

  • 商盟积分:每分钟根据所占据点等级累计积分。
  • 个人贡献
    • 战胜敌方轩车:+10点
    • 战败:+5点
    • 攻击防线值(每1点):+2点

二、操作流程

  • 进入玩法后,在本营部署全部轩车,并开启“自动攻打防线”功能。
  • 点击目标据点进行派车行军。

轩车行军须知:

  1. 行军速度:初始速度一致,可通过“神树祈愿-名士祝福”提升。
  2. 行军路线:不可跨越障碍或未占领据点。例如,前往天行县需先占领寒露县作为中转。
  3. 占领条件:到达据点后需击败所有敌方轩车,再攻击并击溃防线方可占领。

三、局内界面功能说明

地图包含多个据点类型:

  • 本营:不可占领,作为复活点和随从补给点。
  • 1级据点(xx县):多个,防线30点,每分钟提供30商盟积分。
  • 2级据点(xx之镇):共4个,防线80点,每分钟提供120积分;无敌方可补充随从。
  • 3级据点(无极荣华城):唯一,防线200点,每分钟提供300积分;无敌方可补充随从。

据点信息面板功能:

  1. 据点名称与归属盟标(无归属为白旗)
  2. 当前状态(空闲/攻占中/抢夺中)
  3. 实时防线值 / 初始防线值
  4. 每分钟积分产出
  5. 己方轩车总数
  6. 敌方轩车总数
  7. 标记功能(攻击/和平),便于指挥调度
  8. 分享至聊天频道
  9. 快捷补充或解散随从(仅限本营及2、3级据点且无敌人时)
  10. 个人轩车队伍数量
  11. 实时战力
  12. 实时随从数
  13. 战意值
  14. 轩车状态
  15. “派车到此”按钮:若显示【无己方据点直达路线】,则需先占领前置据点

据点战斗队列:

  • 防守队列:显示据点防线或归属方轩车,需先击败敌方单位才能攻击防线。

  • 进攻队列:显示己方进攻中的轩车。

  • 交战队列:正在交战的轩车列表。

轩车列表功能:

  1. 商战BUFF加成(如名士祝福)

  2. 轩车编号
  3. 等级
  4. 状态与剩余随从(圆形图示)
  5. 所在据点
  6. 实时战力(随随从减少而下降)
  7. 战意值:每次攻击消耗战意,战意为0时在本营收重生;初始100,可通过“名士祝福”提升上限。

  8. 随从数量 / 上限
  9. 自动攻打防线:建议常开
  10. 重组 / 解散:空闲状态下可选择重组或解散回本营
  11. 补充随从:可在本营或已占2、3级据点(无敌方时)进行
  12. 调整编队:可在驻扎据点内操作(通常无需调整)

四、局内状态识别

全局信息查看:

  • 贡献详情:查看各商盟积分及成员个人贡献,判断当前优势方。

  • 据点分布:展示各商盟控制的据点情况,用于评估局势与调度兵力。

  • 战报:记录己方所有战斗过程,快速掌握各据点动态。

  • 标记系统:可修改或查看商盟成员对据点的标记(攻击/和平),辅助统一指挥。

据点状态说明:

  • 空闲中:无人占领,可直接派车进攻防线。
  • 攻占中:防线正被攻击;若有敌方进驻,则转为“抢夺中”;防线归零后由最后一击方占领。
  • 抢夺中:存在多方轩车交战,无法直接攻击防线,必须先击败敌方单位。

轩车状态图标说明:

  • 驻扎中:已击溃防线并成功驻守。

  • 自动战斗中:正与防线或敌方轩车交战。

  • 行军中:正在前往目标据点,显示倒计时;行军时间可通过BUFF缩短。

  • 空闲:位于据点但未交战,或处于本营。

  • 重生中:被击败或重组后正在本营收复活。

大乱斗战场Tips

  1. 玩法节奏快,建议战前制定策略,明确派车分工与进攻路线。
  2. 关注积分排行,避免过度集中攻打单一据点,持续控点才是关键。
  3. 临近结束时警惕被反超,保持压力直至最后一刻。
  4. 利用“有敌方单位时无法攻击防线”的机制,合理骚扰对手以延缓其占领进度(同时防止己方陷入被动)。

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