发布时间:2025-01-09 15:56:03作者:kaifamei阅读:次
在最近的YouTube采访中,《星空》前首席任务设计师Will Shen向Kiwi Talkz分享了他对当前游戏市场的观察。Shen指出,玩家对需要大量时间投入的游戏兴趣正在减弱,尤其是那些拥有庞大开放世界的 games。
贝塞斯达以其大型开放世界游戏如《辐射》和《上古卷轴》闻名,积累了庞大的粉丝群体。然而,随着时代变化,Shen认为玩家的态度也在转变。“我们正接近一个转折点,”他说,“越来越多的玩家不再愿意花费30小时甚至100小时以上的时间在一款游戏上。”
许多玩家已经找到了能满足长期娱乐需求的游戏,因此新游戏要获得深度时间承诺变得更具挑战性。玩家的选择更加谨慎,只有当新游戏提供独特且令人信服的价值时,才会被列入他们的“长期游玩名单”。
面对市场变化,开发者需重新评估设计理念,思考如何在保持高质量内容的同时,适应玩家对时间和游戏体验的新期望。这可能意味着更紧凑的故事叙述、聚焦的核心玩法或创新解决方案,以吸引新玩家并留住现有玩家。