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《梦的第七章》游戏机制分享

发布时间:2025-04-07 12:24:52作者:kaifamei阅读:2

次元韵味定制,再现“维纳斯陷阱”。独特画风定义梦境,包含远征、研究所、秘境、卜梦馆、神迹等多重梦境。

《梦的第七章》游戏机制分享

伤害公式

基础伤害 = (攻击力 - 防御力)× 倍率 × 克制 × 暴击 × 增减伤

完整公式:

伤害 = [(攻击力 装备攻击力 数值加成)×(1 百分比攻击力加成 - 百分比削弱)- (目标防御力 装备防御力 目标数值加成)×(1 目标百分比防御加成 - 百分比削弱)]

×(1 - 免伤率 ± 伤害增减)×(1 - 格挡减伤 ± 格挡强度)×(1.5 ± 暴击增减)×(1 ± 职业克制倍率)× 技能伤害倍率

注:相同名称的伤害增减为加减法,不同名称为乘法。

职业克制关系

  • 攻袭克制法师,法师克制守护,守护克制攻袭。
  • 咒术、光明互相克制且克制其他职业。
  • 召唤、治疗无克制。

克制伤害调整

  • 克制方对被克制方 20%伤害。
  • 被克制方对克制方-10%伤害。
  • 光明、咒术对全体职业 5%伤害,互相克制 20%伤害。

伤害率与免伤率

  • 伤害率按比例提升角色伤害,可无限提升。
  • 免伤率按比例降低角色受到伤害,最高减免90%。
  • 伤害率和免伤率可互相抵消。

暴击与格挡

  • 基础暴击率为0,通过技能、装备或主角buff获得。
  • 暴击时造成150% 暴击强度的伤害。
  • 触发格挡减免30%伤害,基础减伤为30%,目前无格挡强度属性。

状态效果

  • 冰冻、眩晕:目标无法行动,但可增长怒气。
  • 沉默:无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技。
  • 诅咒:治疗效果转换为等量伤害。
  • 灼烧:每回合自动受到一定伤害。

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