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《九牧之野》基础战斗机制介绍

发布时间:2025-06-11 12:50:13作者:kaifamei阅读:

《九牧之野》是一款摒弃传统格子行军模式的SLG游戏,采用自由行军与即时对战机制,让玩家体验更真实的战斗。

《九牧之野》基础战斗机制介绍

每个武将拥有固有技能和主将技能。当武将成为主将且怒气满时可发动主将技,类似KOF中的“大招”。全队三名武将共享血量,避免单个武将开局即失去战斗力的情况。

战斗每3秒为一轮次,按主将、副将1号、副将2号顺序判定(每人1秒)。技能判定优先级为:被动>指挥>主动>平砍>突击,同类型技能先判定第1个再判定第2个。

以下是自由行军SLG中的特色操作机制:

1.集结

集结由车头(通常为指挥或距离最近的盟友)发起,所有进入集结的队伍会聚集到车头主城后出发。通过集结攻城可有效减少兵损。

2.补车与散车

集结部队有数量和兵力限制,高战优先进车确保战斗力。当集结部队被击溃或低于最低兵力值时需退出集结(下车),空位时可手动补车。散车指集结解散,重新集结需等待5分钟。

3.集结与集结援助

集结援助用于防守主城,当支援路径受阻时可通过集结车队增援友方。集结可针对中立或敌方目标发起进攻,也可对己方目标发起援助。

4.蛮子

蛮子指游戏中的流寇,击杀可获得经验和褒奖令。挂机讨伐是后期二队、三队升级的重要途径。褒奖令可用于兑换重要道具。

5.守军规则与轮地

1-5级外城守军为单支部队,6-10级为两支,11-12级为三支。内城和流寇战斗时间为5分钟上限,外城无时间限制。轮地指多队出击时反复消耗守军兵力直至胜利。

6.迁城与跳堡

迁城紧靠盟友城池可减少行军时间,方便后续跳堡操作。跳堡通过拖动部队头像到相邻盟友主城实现快速跳跃。

7.集火与反制

在百人混战中,选择【集火】可让当前部队集中攻击目标。使用兵种技能或政令技能可降低被集火时的伤害。

以上为《九牧之野》基础战斗机制介绍,更多精彩内容请持续关注。

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