发布时间:2025-07-24 17:54:36作者:kaifamei阅读:次
一班公交车的投币箱是透明的,如果小型客车的话投币箱距离司机较近,容易被发现,另外游戏币的重量较轻,因为材质和重量的原因撞击投币箱的铁板上声音会有所不同,如果司机较真的话会让你再投钱,有很多司机并不在意这种事情,对于他们来说你们只要形式上的投了就行了,毕竟他们只是受雇于公交公司,投币的收益不影响他们的工资。
这个题目写的不是很清楚,我的理解是,游戏币可以不断被以相同的速度生产出来,并不会限定一个总数目。这其实相当于国家政府开不开印刷机的问题,属于经济学的问题。
如果游戏币的产出方式不变,而且可以长期持续产生,并且这个游戏币可以交易,那么势必会导致长期来看游戏币的通货膨胀,也就是游戏币单价贬值,同样的人民币可以买到的游戏币越来越多,或者其他等价物需要越来越多的游戏币才能买到。比如人民币玩家发现今天冲了一百块可以换一百万游戏币,可能下个月就能换一百五十万了。或者一件装备需要两千万游戏币,过两个月就三千万了。大概是这样的体验。
这种在现实里等于是经济宽松策略,让更多更多的法币进入市场,让市场得到活力的同时让法币的价值下降。
因此游戏公司如果想避免这种体验,就需要在游戏里建立游戏币回收的系统,比如相对昂贵的需要花费游戏币的系统,或者直接销售很高额的游戏币物品,让玩家想要自主去回收游戏币。