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《四海兄弟:故乡》转用虚幻5引擎,舍弃开放世界设计

发布时间:2024-12-14 19:42:45作者:kaifamei阅读:

在今日的TGA上,Hangar 13宣布了《四海兄弟:故乡》。这款游戏不同于系列中的其他作品,不是开放世界游戏,而是一个线性的、以叙事为主导的作品。

Hangar 13总裁Nick Baynes表示:“《四海兄弟:故乡》是对怀旧风格、狡诈黑手党故事的一封情书。玩家将探索有组织犯罪的起源。我们的团队致力于创造最真实、最激烈的故事,迫不及待让玩家体验恩佐Enzo的旅程。”

发行商2K称,这将是一款“精简而深刻的游戏”,提供“画质惊人的电影体验”。游戏背景设定在虚构的西西里小镇San Celeste,旨在让玩家沉浸在一个残酷的有组织犯罪世界中,体验危险的战斗、高风险的隐身和机制。

游戏主角恩佐Enzo在西西里的硫磺矿中度过了艰苦的童年。后来,他获得了加入唐·托里西犯罪家族的机会,决心为自己创造更好的生活。通过宣誓,恩佐承诺遵守托里西家族的荣誉准则,承担起权力和艰辛。他必须记住:家庭需要牺牲。为了达到目的地或逃跑,恩佐可以骑马穿越鹅卵石街道和田野,或驾驶复古汽车在土路上疾驰。

《四海兄弟:故乡》使用虚幻5引擎开发,计划于2025年夏季在PC Steam、PS5和Xbox Series X|S平台发售。

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