发布时间:2025-01-09 15:58:29作者:kaifamei阅读:次
在《博德之门3》开发初期,拉瑞安工作室正专注于打磨《神界:原罪2》,几乎耗尽了团队精力。面对是否继续推进《博德之门3》的艰难选择,拉瑞安一度考虑放弃,因为团队已感到力不从心。
拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在最近接受Edge杂志采访时回忆,2017年8月,他与威世智达成协议共同创作《博德之门3》。然而,当时团队刚完成《神界:原罪2》的最后冲刺,极度疲劳,创意枯竭。
尽管如此,Swen带领一小部分成员,在周末封闭于酒店会议室,争分夺秒地完成了设计文档。这份文档虽然粗糙,却承载着团队对新项目的渴望和承诺。
Swen坦率承认:“那是一段非常困难的时间,我们既疲惫又焦虑。威世智对初版设计文档评价不高,但幸运的是,他们理解我们的处境,并给予了一次改进的机会。”
Swen坚持争取《博德之门3》的开发权,认为这对拉瑞安成为“3A级别”开发商至关重要。《博德之门》系列作为知名IP,是理想选择。
最终,Swen的决策被证明正确。《博德之门3》不仅让拉瑞安从独立RPG制作室成长为业内知名品牌,还赢得了全球玩家的一致好评,巩固了其在游戏界的声誉。