《三国群英传:策定九州》是一款硬核RTS手游,胜负取决于指尖操作和战术搭配。以下是对该游戏战斗系统的详细介绍。
《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍:
一、兵种特性
游戏中有三种兵种:弓兵、骑兵、盾兵。它们之间没有数值克制关系,而是通过攻速、移速与战场交互实现差异化。
▌弓兵:远程输出核心
- 全兵种攻击力最高,唯一具备远程攻击能力的兵种,可跨越水域/高地发动远距离打击。
- 需依赖盾兵前排承伤或使用嘲讽技能保护;被骑兵近身时生存率极低;移速最慢,站位需精准把控。
▌骑兵:高机动突击单位
- 全兵种中移动速度最快,具备快速转场能力。
- 可用于绕后切入敌方后排,在遭遇围攻时能迅速撤离;对落单敌人可持续追击压制,封锁其撤退路线。
▌盾兵:团队防御支柱
- 拥有最高防御、血量和自动回复能力。
- 承担主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境。
二、战斗机制详解
▌部队编制规则
- 每支部队称为「部曲」,由1名主将 2名副将组成。
- 三名武将必须为相同兵种(如全骑兵/全弓兵阵容)。
▌技能释放机制
- 战斗启动后,每3秒自动释放一次主动技能。
- 释放顺序:主将→副将1→副将2(完整循环周期为9秒)。
- 循环模式:三轮结束后重新开始主将技能。
- 头像下方黄点闪烁提示技能释放倒计时;副将施放技能时会出现独立头像特效。
三、伤害类型
游戏中的伤害分为普攻、技能伤害和反击三大类:
- 普攻伤害:每个武将每秒默认普攻一次;第3、6、9秒根据队伍武将排序,陆续发动技能伤害。
- 技能伤害:按队伍武将排序,每3秒释放一个武将的主动技能,9秒完成一轮。
- 反击伤害:仅特定武将具备反击技能,非所有武将都能触发。
技能特性:除不同伤害类型外,还包含各类特殊效果。不同技能特性联动,可打出爆炸性伤害。
四、大世界战斗
在多人混战场景中,提供三项便捷设计:集火、警戒、警戒行军。
- 集火:可集中所有个人部队攻击某一目标,确保精准打击。
- 警戒:开启后自动攻击进入警戒范围内的敌方部曲(躲在树林且未攻击者除外)。
- 警戒行军:部曲移动途中若受到攻击会自动反击,到达目的地后自动开启警戒功能。
夹击设定:面对强敌时,可通过多队协同形成多打一局面。建议优先选择无反击能力的敌人,用盾兵前排抗伤,弓兵后排集火,达到无伤击杀效果;也可与盟友骑兵配合,快速击杀敌方弓兵。
烽火台作为联盟核心建筑,是联盟间攻防战的关键:
- 需接壤NPC城池方可宣战打城,攻下城池后可获得奖励。
- 联盟间需烽火台接壤后才能互相攻击;玩家分城只能建立在烽火台领地范围内。
- 烽火台无法驻守,城防值归零即被摧毁;原烽火台领地内的主城将失去保护,可被其他玩家摧毁。
- 防守方可建造“弩台”进行远程攻击;攻方可直接攻击烽火台,或使用“投石车”造成大量城防伤害。
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