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RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

发布时间:2025-06-28 15:58:19作者:kaifamei阅读:

帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。

这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。

开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。

吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题,尤其是Launchpad——其光流被其他多个着色器使用。这个新版本的Launchpad引入了一种创新的基于梯度下降的算法,比传统的基于网格的搜索方法更有效地处理亚像素偏移。

用户现在可以从两种通用梯度下降优化器中选择:

- Newton:收敛速度快,更适合较低质量的设置。

- SophiaG:收敛速度较慢,但能找到更好的极小值,适合高质量设置。

最后,吉尔彻发布了一个全新着色器:路径追踪体积雾(path traced volumetric fog)。它最初是作为实时效果的地面真实参考构建的,但开发者最终非常喜欢,因此完整的路径追踪版本现已进入测试阶段,不过目前仅用于截图。请查看下面在《战神》中捕获的示例。

使用前:

使用后:

路径追踪体积雾着色器目前仅在Patreon最高订阅层级“Photon Mappers”中提供,每月费用为20美元。

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