发布时间:2025-07-24 17:43:36作者:kaifamei阅读:次
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当下的区块链游戏,主要集中在两种模式上。第一种是类似以太猫的养成孵化,主要区块链卖点是唯一性、防篡改、限量等;另一种是在手机挖矿软件中添加一些任务,打着挖矿的噱头,行简单游戏的事。两种模式都有耐玩性低、蹭热度的弊端。
其实无论什么游戏,首先前提是玩家觉得好玩,然后才是用了什么技术。在这一点上,腾讯的“一起来捉妖”就做出了创新,AR LBS的游戏模式,能让此前想玩PokemonGO的玩家得到满足,同时结合了区块链技术,让妖怪数量限定,保证个体价值,算是一个不错的区块链游戏方向。
未来的区块链游戏,必然会往游戏性的方向走,只讲噱头的游戏注定没出路,热度过后就会沉寂。只有好玩的游戏,谈区块链才有意义。
短短不到半天时间(上图为8月6日上午8点的数据),已经有超过3000枚ETH被永久销毁,主要贡献来源包括0xE4C开头的地址(经查证是一个名为COVIDPunks的协议)、Opensea、UniswapV2和V3、Tether、AxieInfinity、Matamask等应用,基本上涵盖了DEX、DeFi、NFT、GameFi等板块。
实际上,ETH链上的任意板块的活动都会造成ETH源源不断的被销毁,而且这个数字会随着ETH链上各种协议和应用的繁荣不断攀升。
目前,ETH年通胀率约为4%,也就是说,每年增发数量为400多万枚。按照目前的速度,每天销毁6000枚,每年将销毁219万枚,这不就相当于产量减半了么?由于ETH的燃烧如火如荼,有网友调侃道,btc别名大饼;那么ETH现在应该叫烧饼。
以太矿机一般不推荐使用无线网卡。因为挖掘以太坊需要高速的网络连接、稳定的电力供应和大量的计算资源。
无线网卡的速度相对较慢,无法满足以太坊挖掘对于高速网络连接的需求;而且其电力和计算资源也有限,无法与有线网卡相媲美。因此,为了提高以太坊挖掘的效率和成功率,建议使用高速的有线网卡和高性能的计算机。