发布时间:2025-08-29 16:58:08作者:kaifamei阅读:次
本期带来的是《伊瑟》配装系统中智壳与源器的介绍。智壳相当于武器,源器类似于圣遗物,二者共同作用于配装系统中的“矩阵”机制。
矩阵概念
矩阵(Matrix)这一名称可能借鉴了《黑客帝国》(The Matrix)的虚拟世界观。在《伊瑟》中,矩阵效果是配装系统的重要组成部分。
(矩阵效果示意图)
矩阵分为攻击、防御、治疗、速度、控制五大类,每类又包含多个细分效果。例如,攻击类包含大攻击、暴击率、暴击伤害等。
点数机制
要触发矩阵效果,需要收集“矩阵点数”。点数来源有两个:源器和智壳。
每个源器自带3点矩阵点数,最多可装配6个源器,共18点。
(源器装配示意图)
智壳(武器)同样提供矩阵点数。每个智壳可随机携带3种矩阵效果,每种3点,合计9点。
因此,源器和智壳合计提供27点矩阵点数。
点数机制详解
矩阵点数触发存在三种机制:
配装系统构建
配装系统以智壳携带的矩阵点数为核心,源器作为补充。原因如下:
点数配比策略
矩阵效果最佳点数配比为6 8 12。
以智壳“金狮子”为例,其自带3点“疾驰”、3点“乘势追击”、3点“暴裂利刃”。
方案一:
总计:6 8 12=26点,溢出1点。
方案二:
总计:6 6 12=24点,溢出3点,效果不佳。
矩阵系统虽然看似复杂,但智壳已决定了矩阵方向,玩家只需专注于点数搭配,降低了构筑难度。
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