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《羊蹄山之魂》首日补丁详情公布 大量优化必须安装!

发布时间:2025-10-01 17:01:48作者:kaifamei阅读:

由Sucker Punch开发的《羊蹄山之魂》即将于两天后,即10月2日正式登陆PS5平台。日前,游戏媒体IGN率先披露了本作首日补丁(版本1.006)的详细内容,一起来看看吧!

该补丁为光盘版玩家必需安装,带来了多方面的重要改进。其中包括对环境渲染、照片模式以及与多位角色共同进行任务的优化。此外,补丁还修复了在载入特定存档、长时间游戏或待机时可能发生的罕见崩溃问题。玩家还可以期待战斗中相机行为的调整,以及小游戏中的错误修复。

明年,游戏还将迎来更多内容——《对马岛之魂》中的合作模式“奇谭模式”将回归。虽未公布具体细节,但玩家可以预期将与巨型化的“羊蹄六人众”头目进行战斗。

以下是版本1.006的完整更新说明:

性能与稳定性

• 多项环境渲染性能改进。

• 修复了光线追踪模式下光照一致性和性能的问题。

• 改进了照片模式下的性能和稳定性。

• 优化了角色数量众多的任务性能。

• 解决了长时间游戏或待机时可能发生的罕见崩溃问题。

• 修复了与载入特定存档相关的罕见崩溃。

游戏玩法

• 音频修复,确保击打音效与表面类型正确匹配。

• 修复了“竹斩”和“銭弾き”等小游戏中的若干错误。

• 修复了偶尔发生的同伴钩索牵引启动延迟问题。

• 修复了苦无训练任务中南瓜显示透明的问题。

• 调整了审问镜头的转场,避免角度切换突兀。

• 改进了世界导航和在战斗中使用工具时的一般相机表现。

• 优化了战斗中的相机行为,特别是在可选相机模式下。

• 修复了决斗中的多种错误和可利用漏洞。

• 对武器和护符进行多种平衡性调整,尤其涉及游戏后期内容。

• 对“致命”难度进行了多种平衡性调整和错误修复。

• 修复了与拾取及投掷掉落武器相关的错误。

• 对使用非武士刀武器进行潜行击杀进行了平衡调整和错误修复。

• 修复了因玩家或NPC行动导致任务对话被截断的错误。

• 修复了任务中玩家可能视为阻碍进程的若干错误。

• 多种任务区域改进,以改善任务流程和导航便利性。

• 在某些难度级别下限制谜题提示。

• 防止马匹干扰特定任务目标或过场动画。

• 移除了对悬赏捕获目标进行斩首的能力。

• 修复了一个导致“对峙”选中远处敌人的错误。

• 对狼的能力进行了多种调整和平衡更改,例如在与敌方头目战斗时。

• 防止玩家跟随狐狸时出现系统性敌人。

• 新增在露营特定阶段,玩家可通过R1键开启照片模式的功能。

• 对常见金属的经济和掉落平衡进行了调整。

• 改进了战斗场景中敌人对玩家行动的反应。

• 减少了露营时教程提示的出现频率。

• 改进了开放世界中斋藤部下搜寻阿津的行为。

动画

• 改进部分过场动画的切入和切出转场,以呈现更好、更富情感的体验。

• 修复了多个过场动画中盔甲遮挡镜头的问题。

• 修复了过场动画中几何体在不正确时间淡入淡出或突然出现的问题。

• 修复了过场动画动画伪影。

• 修复了多个过场动画中武器显示不正确的情况。

• 修复了角色不当出现在某些过场动画中的问题。

• 改进了部分过场动画中角色的表情和情感表达。

• 更新了各种NPC动画和语音台词,使角色行为更自然。

• 更新了武士刀攻击的起手和收招动画,使其感觉更自然。

• 更新了动画中的脚步匹配,使角色脚步更好地贴合地面。

• 新增了起手和收招动画,以改善脚步匹配和姿态转换的流畅度。

• 改进了武器训练中使用的投掷煤炭游戏的动画。

• 修复了一个导致狗和其他动物播放错误狩猎动画的错误。

• 修复了任务中可能错误播放的各种NPC动画。

• 改进了蛮兵敌人抓住阿津并将其摔倒在地的动画。

• 改进了各种武器拔出和收起动画以减少穿模。

环境

• 改进了温泉的环境资产、布局、场景布置和世界互动,为每个温泉提供更独特的体验。

• 改进了一些花卉类型的外观和性能。

• 改进了世界各地山脉的侵蚀外观和细节。

• 改进了洞穴中的各种纹理,提升细节层次并消除接缝和一些伪影。

• 更新了世界各地各种树木资源的较低细节层次,以防止玩家在位置周围导航时出现视觉上的突然出现。

• 更新了深雪混合效果,以更好地隐藏角色并改善雪在其他资产上的外观。

• 对整个游戏中的许多资产进行了改进和优化,以提高性能。

• 改进了游戏中各个洞穴和巢穴内的纹理和资产,进行整体质量打磨。

• 调整了整个游戏中的资产,以修复物体漂浮在地面上的问题。

UI/UX

• 修复了在照片模式下快速更改时间时出现的闪光和亮光问题。

• 对照片模式菜单UI和导航进行了一般性改进。

• 修复了替代控制器方案相关的小游戏错误。

• 修复了望远镜中的各种错误。

• 修复了各种菜单和地图中冲突的UI元素。

• 修复了多种语言下“大文本”模式中的文本溢出问题。

• 修复了关键物品列表和具有多个奖励的目标卡片的文本重叠问题。

• 调整了某些UI元素的位置,例如护符等级图标。

• 修复或改进了多个外观和技能的图标。

• 更新了技能视频,并允许使用彩色闪光以提供更清晰的说明。

• 修复了UI元素在各种情况下(如决斗)重叠的问题。

• 修复了旅人地图上物品显示不正确的错误。

• 更新了UI标记的着色器、动画和大小以提高可读性。

• 修复了一个与装备配置训练师相关的错误。

• 修改了望远镜中的泛光效果,以提高在明亮场景中的可见度。

• 减少了游戏开始时弹出的提示数量,为拥有附加内容的玩家提供更流畅的体验。

• 改进了商人处的各种UI元素。

• 修复了与菜单载入和弹出相关的错误。

• 更新了奖杯和活动卡片的美术。

• 改进了地图上某些元素的外观。

• 修正了部分库存物品的命名。

• 为照片模式添加了选项。

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