发布时间:2025-10-14 17:05:44作者:kaifamei阅读:次
Hello,这里是碎碎念君。
以我来看,这可能是暴雪进一步考虑让游戏“休闲化”,轻松化的思路。毕竟,如今的MMORPG,也是越来越“简单方便”了。
《魔兽世界》房屋系统
网络游戏中设计房屋系统其实早已经不是新闻,而《魔兽世界》其实在此之前已经有了一些部分实现常见的“房屋系统”功能的东西。例如,《熊猫人之谜》的四风农场、《德拉诺之王》的要塞,以及《军团再临》的职业大厅,都曾经做到过给玩家带来家一般的感觉。
不过,其他网游里的房屋系统,主打的其实是家具自定义,以及“房地产”等等。诚然,从《指环王OL》、《永恒之塔》到《最终幻想14》,房屋一直都是一个很添彩的玩法,然而,却同样暴露了不少问题。譬如,“抢房”、“炒房”对普通玩家的恶心,以及实际在后期游戏中,房屋玩法并没有成为多么有效的系统。玩家依然只把房屋布置当做一个非核心的玩点。不过,毫无疑问的是,很多游戏的“房屋玩法”,最终都成为了女玩家的挚爱。
而碎碎念君认为,《魔兽世界》添加房屋系统,如果不相匹配的搞出诸如常驻的材料收集,或者值得一玩(非小宠物那类败笔)的玩法的话,很可能最终并不会受玩家太多的欢迎,毕竟,《魔兽世界》是一个节奏很紧凑,很快,并不休闲的游戏。而房屋系统的定位到底是什么,要如何做,恐怕暴雪的设计者们要继续去考量了。
绿字装备改动与“团本低保”
让我在这里乌鸦嘴一把,未来绿字装备的改动,可能会变成稳定的“装备升级系统”,即所有难度掉落的装备,都可以通过升级,最后爬到一个水平线上。没错,这类系统曾经出现过,然而,我认为,暴雪有可能将来做的更进一步,实现“不需要打高难度也能拿全装备”。——例如,同一团本所有难度掉落的装备都可以靠邦桑迪之息或驱魔金等升级到415水平。而对于Roll币的改动,也很可能是趋向于让玩家“确定可以拿到需要的装备”。
其实,现在的MMORPG界,团队副本风气正在衰落,越来越短平快的玩家们,早已经不像以前一样愿意连夜开荒了,固然高质量手游、联网单机等的跨界竞争“功不可没”,然而,仍在运营的成功的MMORPG游戏,都不约而同的在走向轻量化。而暴雪历代版本来,都在试图弥合精英玩家与普通玩家(休闲玩家)的体验鸿沟,最终走向这一步,其实并不出我所料。——毕竟,这一代又没时间打副本又想要好装备的,钱都被工作室赚了。
以上大概就是碎碎念君对于这些改动的一点乌鸦嘴了。
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日前,德国媒体对《魔兽世界》开发团队的访谈中,透露了几个比较有意思的设想:住房系统和泰坦机制,还有ROLL币的使用方式。这些改动和增加的功能都能让玩家充满期望,而开发人员也在谨慎的对之前的设定和以后的改动上并未明确具体想法,但从开发团队能透露出来,就可以肯定这些机制都已经在实施的道路上了。
住房系统
对于住房系统,开发团队给出的消息是:考虑增加,但还在讨论阶段,因为不想把住房系统做得太过臃肿。其实,提到住房系统,玩家的第一反应就是德拉诺的要塞系统,要塞的功能不可谓不多,但太多的功能造成的后果就是玩家花大量的时间宅着鼓捣要塞,玩家之间的互动减少。
开发团队应该也是从德拉诺的要塞系统中吸取到了教训,所以才发出的不想把住房系统做的太笨重。如果能做到简单又能让玩家DIY属于自己在艾泽拉斯的家园,加入玩家与玩家之间的更多互动,那是极好好的。只是,这样后续会不会有结婚系统?生小孩创建职业的系统?这感觉也蛮酷的。
战火泰坦机制的改动
开发团队的说法是希望改动战火和泰坦机制,但现在还没有实际的替代方式。泰坦造物机制,对玩家来说,只能是有好处也带来了一定的坏处。开发团队对出泰坦造物机制的初衷是让毕业的玩家依然还有追求。但泰坦造物在玩家群体中也造成了“不公”的层面,比如“我那么肝却赶不上经常AFK的装等”、“总是泰坦无用的装备”,等等这类的抱怨。
好了,现在开发团队提出希望改动泰坦机制,必然会在后续的版本中真正修改,只要找到替代泰坦机制的方法,能让装备毕业的玩家继续有追求的方法,还能照顾到大部分玩家,估计比较难。
ROLL币每周限用一次,必出装备
ROLL币的机制,开发人员一样在考虑改为每周限用一次,但必出装备。对于这改动,等于是每周多了个低保,对玩家来说属于好事,毕竟现在虽然可以囤5个币,但有较大概率出能量与金,每周能必出一个的话,保障还是高很多。
以上就是开发团队对于访谈给出的改动意向,大部分都是跟玩家息息相关也是目前被玩家吐槽比较多的地方。只是还没有具体的改动细节,但有前车之鉴,按理来说应该不会太差。
总之,任何设定都不可能做到人人满意,只能求尽量让大部分玩家愉快,拭目以待吧。
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