Roblox(RBLX.US)Q4业绩与用户增长双超预期 用户低龄化趋势凸显长期战略布局

智通财经APP获悉,得益于2025年第四季度业绩超出预期,Roblox(RBLX.US)周四美股盘后一度暴涨20%。财报显示,Roblox Q4营收为14.15亿美元,同比增长43%。净亏损为3.16亿美元,较上年同期的净亏损2.20亿美元扩大近44%;每股亏损为45美分,好于市场预期的每股亏损48美分。预订额同比增长63%至22.2亿美元,好于市场预期的20.5亿美元。平均每日活跃用户数(DAUs)为1.44亿,同比增长69%,高于市场预期的1.38亿。

截至发稿,Roblox周四美股盘后涨近9%。

Roblox预计,2026年第一季度的预订额将在16.9亿美元至17.4亿美元之间,高于市场预期的16.8亿美元。此外,该公司宣布,由于公司业务存在“固有的波动性”,自2027年起将不再提供年度业绩指引。取而代之的是,该公司表示将专注于提供季度指引。

Roblox一直面临外界批评,被指将未成年用户置于风险之中,目前已有多起代表在游戏平台上遭受性剥削的儿童提起的诉讼。Roblox表示,在第四季度末,其已在澳大利亚、新西兰和荷兰对希望使用通信功能的用户开始实施强制性年龄验证。该公司称,这些市场中已有60%的每日用户完成了年龄验证,而全球范围内完成年龄验证的每日用户比例为45%。

Roblox表示,年龄验证的推广(已于1月在全球范围内完成)对用户参与度增长造成了“中个位数百分点的负面影响”,对预订额增长则造成了“低个位数百分点的负面影响”。但公司补充称,“其战略层面的上行空间十分显著”。公司在声明中写道:“准确的年龄数据释放了长期机会,使我们能够定制功能和内容,提高安全性和文明度,从而推动有机的用户参与度增长。”

Roblox表示,年龄验证结果显示,其用户群体比此前基于用户自报数据所显示的更为年轻。在每日活跃用户中,38%年龄在13至17岁之间,35%未满13岁,27%年龄在18岁以上。公司称,其在年轻用户群体中的规模是一项“宝贵的战略资产”。