《最后的咒语》近战武器详解
《最后的咒语》共提供八种近战武器:匕首、剑、大剑、斧头、巨斧、锤子、大锤和长矛。除匕首(高攻速、可投掷)与大锤(附带击退与范围伤害)具备一定远程特性外,其余武器均以贴身攻击为主,核心机制为命中敌人面部造成高额伤害。

最后的咒语近战武器是什么
近战武器介绍
八种近战武器各具特性,但基础攻击逻辑一致:进入目标1格范围内,瞄准面部输出。匕首强调机动与频率,大锤侧重控制与AOE,其余武器主要在伤害、攻速、暴击率及特殊效果(如破甲、流血)上存在差异。
防御体系
近战职业依赖两类核心减伤方式:护甲(吸收伤害,每回合自动恢复)与闪避(完全规避攻击)。二者不可同时触发,需根据流派选择对应专长:
- 护甲流 → 选择「狂暴」,侧重抗性、格挡与持续生存;
- 闪避流 → 选择「肾上腺素激增」,倾向高移动力与爆发输出,生命值为关键容错资源。
实际构建中,建议以主防御方式为核心,辅以少量次级减伤(如抗性、格挡、生命),避免过度堆叠导致DPS严重不足。本作本质为回合制DPS竞赛——无法稳定击杀或压制敌人,再高的生存能力也终将导致战局崩溃。
机动性与射程
移动点数上限为14,绝大多数近战角色需达到或接近该值,以保障稳定进场与战术调度。非机动型武器更依赖技能射程弥补短板,“迅捷”是风之灵中最通用的选择,尤其在命中率高时显著提升输出效率与生存容错。因此,在武器评估中,机动性与技能射程被统一归类为“有效攻击覆盖能力”。
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