《质量效应5》总监称因为太忙所以没能公布消息
等待《质量效应》系列第五部正传作品的粉丝们,近来几乎没能等到任何相关消息,不过游戏总监迈克尔·甘布尔终于透露了该项目的一点开发进展。《质量效应》初代是2000年代最具影响力的RPG游戏之一,众多玩家都热切期盼着这部续作的内容。
玩家们为《质量效应》新作已经等待了许久,这早已不是秘密。开发商BioWare早在2020年的TGA游戏大奖上就首次公布了该项目,自那之后就几乎没有放出过太多重大更新。当然,官方每年都会在粉丝社群的年度N7日活动中放出一些线索和极少量的预告,但粉丝们能参考的,大多只有短短几部预告片和概念美术图。不过如今,迈克尔·甘布尔终于开口谈及了游戏的开发情况。
这番表态来自甘布尔在推特上的一条回复。一位热切的《质量效应》粉丝在推特上向甘布尔留言,提到自去年11月N7日的克洛根预告后,官方就再也没有放出过任何可靠的更新。甘布尔回复称,他没能向粉丝同步《质量效应5》开发进度的主要原因,是他实在太忙了,全身心投入在游戏开发工作中。按甘布尔的说法,他甚至没有多余的时间来为项目做预热预告。
这或许只是甘布尔回避回答《质量效应5》相关问题的巧妙说辞,但至少能确认游戏仍在开发中,这对粉丝而言已是积极的信号。这些年来,关于《质量效应5》发售日期的猜测从未停止。部分粉丝希望游戏能在2026年意外发售,或是定档2027年的发售窗口,也有玩家认为本作要到2030年前后才能开发完成。自游戏首次公布至今已有六年,粉丝的各类剧情推演、官方放出的零星预告,甚至《质量效应》真人剧集的官宣消息,都在持续点燃粉丝社群的热情。
不过,本作的绝大部分内容至今仍是个巨大的谜团。去年官方至少确认了《质量效应5》会保留恋爱系统等系列经典功能。当然,恋爱选项的回归并不算意外,这是该系列的核心组成部分。甘布尔这条推文下的绝大多数回复都充满了鼓励,许多粉丝表示,他们希望如此漫长的开发周期,最终能带来系列迄今为止内容最详实、体系最复杂的作品。
目前我们完全无法确定,今年剩下的时间里是否会有更多《质量效应5》的相关消息。等到本作正式发售时,它或许已经要面对不少实力强劲的竞品。《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》测试版的首批体验反馈显示,这款游戏有潜力与《质量效应》系列正面抗衡。希望今年官方能放出比常规N7日预告更多的更新内容。夏日游戏节和TGA游戏大奖都是放出更长正式预告、公布发售窗口的绝佳平台,但从甘布尔的发言来看,开发团队或许正忙于开发工作,短期内不会公布任何重大消息。