离谱但有用:Switch2通话时开小窗 卡普空游戏帧率不降反升

卡普空在Switch2上市首年便成为其重要支持者,推出了多款不仅趣味十足、更能充分展现该平台性能的游戏作品。这些令人印象深刻的技术成就,大多得益于卡普空自研的RE引擎——一款具备极强可扩展性的游戏引擎。目前,多款Switch2上的卡普空游戏均采用了RE引擎,包括《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3》以及《祇:女神之路》等。

这些RE引擎作品在Switch2上表现出色,但近日发现了一种能够进一步提升其性能的“特殊方法”。虽然远非官方设计的功能,RE引擎在Switch2上却出现了一个奇特的小“bug”。

在Switch2正式发售前,任天堂曾提醒开发者,平台自带的GameChat功能可能会导致游戏性能下降,因此开发者需要在标准游玩和GameChat通话场景之间做好性能规划与优化。大多数游戏都能较好地适配GameChat,然而在RE引擎游戏上,情况反而变得更好了。

据Digital Foundry团队分析确认,Switch2上的RE引擎游戏在使用GameChat时运行效果更佳,但有一个前提条件:取决于GameChat中游戏画面的显示尺寸。GameChat功能允许用户在通话时调整游戏窗口大小,从全屏到小窗不等。当选择较小的游戏窗口时,帧率会出现显著提升。

正常模式

聊天模式-小窗口

从对比可见,部分卡普空RE引擎游戏在小窗模式下的帧率相比常规游玩时可提升10帧甚至20帧。代价是玩家需要接受较小的游戏画面。不过,考虑到部分玩家对帧率有着极高要求,预计会有相当一部分Switch2用户乐意用小窗口换取更高的帧率输出。