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《生化奇兵》之父谈《犹大》:深度体验与艺术定位

发布时间:2025-01-09 15:58:31作者:kaifamei阅读:2

近日,著名游戏设计师Ken Levine在GI.biz采访中分享了新作《犹大》的见解和开发历程。Levine以其创作的《生化奇兵》系列闻名,此次带来全新的科幻动作冒险游戏《犹大》,自2017年公布以来备受期待。

Levine表示,《犹大》的开发充满挑战。他注意到,当前游戏和电影中,尤其是漫威超级英雄电影,频繁出现世界末日般的情节设置,虽然紧张刺激,但最终可能导致观众或玩家对这些情境变得麻木。因此,Levine希望《犹大》提供一个既戏剧张力又允许深入探索的世界,而不是依赖不断升级的危机来推动故事。

最初,《犹大》的故事设定在一个较小范围内,但随着开发团队创意展开,游戏的故事和规模逐渐扩展。经过五年多打磨,游戏内容更加丰富,复杂度增加,强调玩家选择的影响。Levine解释说,这导致开发周期比预期更长,因为团队需要确保每个决策都能为玩家提供有意义的结果。

此外,Levine探讨了电子游戏作为艺术形式的发展。他认为,尽管电影产业在半个世纪内就能产出像《公民凯恩》这样的标志性作品,但电子游戏行业仍在寻找自己的定义。尽管已经过去了五十多年,这个行业依旧在探索“何为电子游戏”的问题,这种持续的探索使得电子游戏领域充满无限可能性和创造力。

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